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A
Término Definición
ACCIÓN ALTERNA
Forma de montaje que presenta dos secuencias que se alternan de manera simultánea a medida que progresa la acción, haciéndola evolucionar.
ACCIÓN CONTINUADA
Manera de hacer progresar la narración fílmica sin interrupciones ni saltos detrás.
ACCIÓN PARALELA
Presenta de manera alterna lo que está sucediendo en dos o más escenas diferentes dentro de la misma acción, y que o bien se complementan o bien la una puntúa a la otra.
ANGULACIÓN
Inclinación del eje de la cámara respecto al objeto que se quiere captar.
ANGULO CONTRAPICADO
Angulo que se obtiene cuando la cámara se sitúa por debajo del sujeto a grabar. Se denomina también así al plano que se recoge en esa posición.
ANGULO PICADO
Angulo que se obtiene cuando la cámara se sitúa por encima del sujeto a grabar. Se denomina también así al plano que se recoge en esa posición.
ANTICLÍMAX
Momento de bajo interés o emoción en la acción del film, que sigue el desenlace a manera de complemento o de aclaración. En ocasiones puede utilizarse para introducir elementos sorpresivos que tomen al espectador por sorpresa, y así crear un nuevo clímax de forma completamente inesperada.
ARGUMENTO
Tema principal que se narra en la película.
ASINCRONISMO
Efecto que se produce cuando no concuerdan el montaje visual y el sonoro.
ATREZZO
Conjunto de instrumentos, herramientas, muebles y todo tipo de objetos que se usan en la decoración de una determinada escena.
AUDIOVISUAL
Mensaje que se percibe a través de los sentidos de la vista y el oído.
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B
BACKGROUND
Palabra inglesa que se utiliza para referise al fondo de un escenario o de un decorado.
BANDA DE IMÁGENES
Zona de la película que contiene los fotogramas.
BANDA SONORA
Físicamente es la tira óptica o magnética impresa a la izquierda de los fotogramas que almacena todos los sonidos. Figuradamente es el conjunto de sonidos del film, voz, música, efectos sonoros. También se llama así a la música de la película para su venta en disco compacto o formato de consumo determinado.
BARRIDO
Paso de un plano a otro por medio de una imagen intermedia casi difusa, a través de un movimiento rápido y seco de la cámara.
BLOCKBUSTER
Originariamente era la denominación que recibían unas bombas usadas por la Real Fuerza Aérea Británica (RAF) capaces de destruir un bloque entero de edificios. Actualmente se utilizan en el ámbito comercial para referirse a las películas que logran los mejores resultados en taquilla en un tiempo récord. Las que sitúan el listón de ingresos cada vez más alto, a partir de una lista que se establece de los títulos de una semana, de un fin de semana, de un día o las que alcanzan una determinada cifra de ingresos en un menor periodo de tiempo.
BOX OFFICE
Se refiere e los ingresos de taquilla de una película. Tabla en la que se recoge por orden de ingresos las películas más taquilleras de la exhibición en un país (o a nivel internacional).
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C
CÁMARA
Aparato que se utiliza para la toma de imágenes en cine, televisión y fotografía.
CASTING
Proceso de búsqueda y selección de los actores para el reparto de una película.
CINEMATOGRAFÍA
" Arte de reproducir imágenes en movimiento. También es un término genérico para referirse al mundo del cine en general o de una determinada zona de creación en particular (P.E. Cinematografía de Almodóvar o Cinematografía española). "
CINEMATÓGRAFO
En los primeros años del cine, se identificó con el mismo nombre tanto a la cámara tomavistas que servía para obtener imágenes, como al local en el que se proyectaban.
CLAQUETA
En origen eran pizarras que llevaban escrito el título de la película, el número de secuencia, de plano y de toma -además de otros datos de interés-. Actualmente se cambió el formato de pizarra por una tableta digital que muestra los caracteres en una pantalla y se programa su contenido mediante un diminuto teclado incluido en la parte posterior de la misma.
CLIMAX
El momento culminante de una secuencia o situación de más alto interés o emoción en la acción de una película. Dicho momento va justo antes del desenlace.
CONFLICTO (EN CINE)
Enfrentamiento entre fuerzas y personajes que desarrollan la acción.
CONTRASTE
Intervalo de luminosidades de un sujeto, desde las sombras hasta las luces.
CORTE
Paso o unión de un plano con otro, por medio del enlace o empalme directo sin que haya ningún otro plano entremedio.
CORTINILLA
Efecto óptico que permite sustituir de manera gradual una imagen por otra, en diferentes direcciones.
CROMINANCIA
Parte de la señal de vídeo que contiene la información de color (matiz y saturación).
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D
DECORADOS
Espacios artificiales que mediante la utilización maderas, siliconas y demás materiales de atrezzo, recrean los lugares necesarios para las tomas.
DESENLACE
Es el momento final de una película, en el que se resuelve el relato. Puede quedar abierto o cerrado, en el primero de los casos suele ser para dejar libre la posibilidad de una secuela.
DIRECTOR
Responsable creativo del film. Es su función dirigir la puesta en escena a partir de un guión técnico en el que debe tener una gran responsabilidad y libertad.
DOBLAJE
Traducción de los diálogos de una película a un determinado idioma, diferente del original en el que se rodó o porque se desea prescindir en dicha película del sonido directo grabado durante el rodaje.
DOLLY
Carrito sobre el que se monta la cámara.
DRAMATURGIA
La palabra dramaturgia se origina en las palabras drama(hacer) y ergon (obra). En español, dramaturgo significa lo mismo que en original griego: autor (hacedor) de obras (deteatro). En inglés, la palabra utilizada es playwright, que tiene la misma composición semántica. En alemán, la palabra para el escritor de obras de teatro es
dramatiker; al menos desde Lessing, dramaturg, otra palabra alemana, se emplea con el sentido de director artístico, acepción que comenzó a utilizarse cuando la profesión de director aún no estaba plenamente establecida (hecho que ocurrió hacia fines del siglo XIX). Hasta fines del siglo XIX, la profesión de Director de Escena no existía. Antiguamente eran los escritores quienes determinaban cómo debía escenificarse su texto. Es probablemente el caso de los clásicos griegos, y también de Shakespeare y de Molière. Estos últimos, también actores, fueron, en ese rol, antecesores de la edad de oro del los actores-estrella de los siglos XVIII y XIX, como Talma, John Kemble o Eleonora Duse. Leonardo da Vinci representa la figura del arquitecto de teatro o escenógrafo que tenía la responsabilidad de dirigir un espectáculo. El duque Jorge II de Sajonia-Meiningen es generalmente reconocid como el primer Director de Escena. En mayo de 1874 puso en escena, en Berlín, una versión de Julio César de Shakespeare, en la que no era ni escritor, ni adaptador, ni actor, ni escenógrafo: era, sin embargo, responsable de todo eso: era Director. Había inventado un oficio.
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E
EFECTO
En la técnica de algunos espectáculos, trucos o artificios para provocar determinadas impresiones que producen ilusión de realidad.
EFECTOS DIGITALES
Efectos realizados con ordenador, distintos de los especiales, que son puramente mecánicos y hechos en rodaje. Pueden ir por separado o complementar a los efectos especiales si fuera necesario.
ELÉCTRICOS
Encargados de la luz y los focos en un rodaje.
ELIPSIS
Es un salto en el tiempo y/o en el espacio. El espectador no pierde la continuidad de la secuencia aunque se han eliminado los pasos intermedios.
EMPLAZAMIENTO
Situación de la cámara, punto de vista o ángulo que adopta a la hora de captar una escena.
EMULSIÓN LATENTE
La emulsión ya rodada y expuesta disponible para el laboratorio.
ENCADENADO
Paso de un plano a otro por medio de una serie de fotogramas intermedios en que las imágenes se superponen.
ENCUADRE
El objetivo capta aquel espacio de la realidad que se quiere tomar y que posteriormente se proyectará.
ESCALETA
La escaleta es el esqueleto del guión, en la que se detallan todas las escenas, indicando si va a ser rodada en un espacio interior o exterior; de día o de noche, y el lugar en el que transcurre la acción.
ESCENA
Es una unidad de tiempo y de acción que viene reflejada en el guión cinematográfico. Suele explicar el momento y lugar en el que sucede algo.
ESCENARIO
Sector de la sala teatral don de se desarrolla la representación. Son variables de tamaño, espacio e importancia. Se diseña de acuerdo a las indicaciones del guión.
ESCENOGRAFÍA
Arte de componer y resolver el decorado de un espectáculo.
ESCENOTÉCNICA
Equipo, materiales y normas para la arquitectura, mecánica, carpintería, decorado, iluminación, vestuario, utilería y cuanto contribuye al ambiente y clima en teatro, cine y TV. Dirigida y coordinada por el director de escena.
ESCORZO
Efecto que se produce cuando un objeto o una figura humana es tomada en un gran primer plano y, por tanto, queda desfigurada a causa del encuadre.
ESPACIO
Es el determinado por el campo que toma el encuadre de la cámara.
EXTRA O FIGURANTE
Actor sin texto cuya función es de contenido visual para enriquecer la escena.
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F
FESTIVALES
Actos públicos donde se dan a conocer y se presentan productos con la idea de comercializarlos posteriormente. También en ellos se pueden realizar competiciones en las que los ganadores pueden recibir premios que apoyan la promoción de dichas películas.
FLASHBACK
Es un recurso narrativo por el que se cuentan hechos ya sucedidos. Salto atrás en el tiempo.
FLASHFORWARD
Se trata de un recurso narrativo por el que se cuentan hechos que sucederán en el futuro. Salto adelante en el tiempo.
FOTO FIJA
Apartado técnico encargado de realizar fotografías de la película. Suelen ser de determinadas escenas de importancia y se toman con fines promocionales.
FOTOGRAMA
Área rectangular de la película que se expone cada vez que el obturador se abre. La forma y tamaño de la ventanilla determinan sus dimensiones. Sinónimos de fotograma, aplicados a otras fórmulas son "marco" y "frame".
FRAME
En inglés significa literalmente "marco" y equivale a cada uno de los cuadros de película que, mediante su pasado continuo, crean la sensación de movimiento en que se fundamenta el cine con película tradicional.
FRAMES POR SEGUNDO (FPS)
Del inglés "Frames Per Second". Unidad que sirve para medir la cantidad de cuadros de película que son proyectados por cámara por segundo. El cine se proyecta usualmente a 24, y gracias a la rersistencia retiniana captamos una sensación de verdadero movimiento.
FRANQUICIA
Personaje o personajes de ficción con gran aceptación por el público (personajes literarios o de cómic por ejemplo) que son propiedad de una determinada empresa que produce películas con ellos para así obtener beneficios gracias a dicha popularidad.
FUERA DE CAMPO
Acción o diálogo que tiene lugar fuera del campo visual de la cámara.
FUNDIDO
Plano que se va haciendo cada vez más oscuro hasta que queda en color negro. El proceso puede ser a la inversa, es decir, iniciarse con la pantalla totalmente en negro hasta que progresivamente va apareciendo la imagen de la escena en concreto.
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G
GAG
Es un elemento cómico concreto y de duración reducida que se suele basar en un chiste o chascarrillo o una situación cómica.
GÉNERO (EN CINE)
Es una forma de clasificar las películas por su temática o estilo.
GORE
Género cinematográfico que engloba aquellas películas con un alto contenido de sangre y vísceras cuyo objetivo es el de causar gran repugnancia al espectador.
GRÚA
El vehículo que soporta la cámara, que va sobre una plataforma giratoria y permite realizar multitud de movimientos.
GUIÓN
Es la idea de lo que va a ser la película plasmada por escrito, con narración, diálogos, descripción de personajes y escenarios.
GUIÓN ADAPTADO
Guión hecho a partir de una obra literaria. Se adecua a la duración y forma de expresión propia del cine.
GUIÓN TÉCNICO
Guía donde el director y el equipo técnico de la película marca los planos, qué cámaras va a emplear, cómo va a realizar la transición de una a otra, qué sonido se escuchará, y todas las especificaciones audiovisuales.
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H
HERTZIO
(Hz) Unidad de medida de la frecuencia que equivale a un ciclo por segundo.
I
IDENTIDAD
el sentido de seguridad que da pertenecer a un grupo refuerza los valores y certidumbres que componen una comunidad; esto a su vez estimula la apertura al resto del mundo, la aceptación de la diferencia y una vívida curiosidad por las culturas ajenas.
IDENTIFICACIÓN
Relación que se establece entre audiencia y personajes.
INSERTO
Plano que se intercala en medio de otros dos para destacar un detalle, describir un aspecto.
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J
JIRAFA
Es el soporte telescópico que se utiliza para sujetar el micrófono sobre los actores y moverlo al lugar necesario para captar todos los diálogos con nitidez. El operario de dicho elemento tiene que tener la habilidad y el cuidado necesario para evitar que el micrófono aparezca en la toma durante la filmación (se trata de uno de los errores más comunes durante la filmación).
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K
KINESTOCOPIO
Invento de Thomas Alva Edison que inspiró a los hermanos Lumière. Se trata de una banda de película que avanza tras un visor individual, frente a una bombilla eléctrica, creando la ilusión de movimiento.
L
LARGOMETRAJE
Película de duración superior a 60 minutos.
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M
MACARTISMO
Época en la que las autoridades norteamericanas, obsesionadas por el peligro soviético y encabezadas por el senador McCarthy, perseguían en EEUU a los intelectuales de izquierdas. A dicha época se la denominó también como "caza de brujas".
MAKING OFF
Denominado en español "cómo se hizo". Se trata de un montaje en el que asistimos al proceso interno de realización de una película. Se asiste al rodaje, creación de los efectos especiales si fueran necesarios, así como a los momentos de montaje y postproducción necesarios para la consecución de la película. Está sazonado con comentarios de los responsables técnicos y los protagonistas de dicha película. Su fin es principalmente promocional o como acompañamiento a las distribuciones en DVD o formatos similares.
MARCAS
Señales, usualmente en el suelo, para trazar el recorrido o el punto de llegada o partida del actor y que deben ser respetadas por cuestiones técnicas diversas, el enfoque, el encuadre, la iluminación, etc.
MEDIOMETRAJE
Película con duración entre 30 y 60 minutos.
MEDIOS BIDIMENSIONALES
Diaporama, video, cine, televisión, multimedia de escritorio.
MEDIOS TRIDIMENSIONALES
Teatro, multimedia escénica, conferencias, exposiciones, conciertos, danza.
MELODRAMA
Género en el que se entremezcla lo sensible y emocional a la vida cotidiana.
MONTAJE
Proceso mediante el cual, tras la filmación de una determinada película, se escogen las mejores secuencias de la misma y se unen consecutivamente de tal manera que se crea el hilo narrativo deseado. En dicho proceso se sincroniza la imagen y el sonido.
MUSEO
El ICOM ha emitido la siguiente definición (Comité Internacional de Museos, 1946) en 1974, ratificada en 1989, en la que afirma que museo es una "Institución permanente, sin fines lucrativos, al servicio de la sociedad y de su desarrollo que adquiere, conserva, comunica y presenta con fines de estudio, educación y deleite, testimonios materiales del hombre y su medio". También se incluye:- Institutos de conservación y galerías de exposición dependientes de archivos y bibliotecas.- Lugares y monumentos arqueológicos, etnográficos y naturales y los sitios y monumentos históricos, teniendo la naturaleza de museo por sus actividades de adquisición, conservación y comunicación.- Instituciones que presentan especímenes vivientes tales como jardines botánicos y zoológicos, acuarium, vivarium,etc.- Parques naturales, arqueológicos e históricos.- Centros científicos y plantarios.
MUSEOGRAFÍA
La museología debe estudiar la relación de los humanos con el mundo de fuera del museo, comprender de qué manera un objeto puede ser extraído de su propio contexto temporal y sin embargo transmitir un sentido y una información de la sociedad presente y futura. El análisis de la mejor forma de incorporar ese pasado en la vida, en la percepción del individuo, teniendo en cuenta la forma actual de asignar valor y significación.
MUSEOLOGÍA
Es la teoría relacional y organizacional del conocimiento, de los métodos y del marco metodológico necesarios para hacer de la preservación un elemento activo en la experiencia humana.
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O
OFF
Referente a sonido. Cualquier tipo de sonido que se produce fuera de lo que está mostrando la cámara. Pueden ser voces o sonidos ambientales, efectos sonoros etc.
OSCAR
Premio en forma de estatuilla bañada en oro, diseñada por Cedric Gibbons -que fue el máximo responsable de la decoración de la Metro Goldwyn Mayer desde 1924 hasta 1956-, y que concede desde 1928 la Academia de Artes y Ciencias Cine de los Estados Unidos. En la actualidad es el galardón más reconocido al que puede aspirar un profesional del cine de cualquier parte del mundo.
P
PAN AND SCAN
Sistema para emitir formatos panorámicos en televisión sin bandas negras, que consiste en crear un movimiento de cámara de lado a lado, que muestra las partes de la imagen que de otra forma quedarían fuera del cuadro.
PANORÁMICA
Movimiento de rotación de la cámara. Puede ser en cualquier dirección. De tal modo que muestra una zona amplia de la escena que se filma en el momento.
PATRIMONIO NATURAL
Todos los elementos naturales: ríos, valles, montañas,...Así como el resultado del trabajo del hombre en el medio, el paisaje humanizado: caminos, ciudades, casas rurales.
PATRIMONIO CULTURAL
Conjunto de bienes materiales e inmateriales que definen a un pueblo: el lenguaje, la gastronomía, la literatura, la historia y sus restos materiales: el patrimonio histórico.
PATRIMONIO INDUSTRIAL
Es todo aquel patrimonio material e inmaterial, que ligado desde la revolución industrial al progreso técnico ha impregnado los paisajes humanos desde el s.XIX hasta la actualidad.
PELÍCULA
Es la cinta que se proyecta. Ha sido con el tiempo de diversos materiales. La más conocida en sus primeros cincuenta años fue la de celuloide. Posteriormente se pasó al triacetato de celulosa, que no se inflama. Y más recientemente se está pasando al formato digital, donde ya no existe una cinta física propiamente dicha, sino que los datos visuales y sonoros se almacenan en soportes digitales para su posterior tratado en los procesos que sean necesarios tras el.
PEPLUM
Alusión a la túnica (peplo), designa las producciones seudo históricas europeas de bajo presupuesto, sobre todo las realizadas en Italia.
PERFORMANCE
Concepto genérico creado durante los años setenta para todo lo referente al arte de
acción teatral - gestual, en el que el público tan sólo observa.
Esta tendencia abarca las autorrepresentaciones y el arte corporal. La presencia de
público puede ser suplida con la grabación en video de la acción del artista.
Será en los años setenta cuando el término se popularice debido a la influencia del
vocabulario anglosajón. Reemplaza a la "acción" para designar las realizaciones públicas que proponen los artistas pertenecientes a corrientes que requieren la presencia de espectadores para llevar a cabo sus obras. Es una forma artística que combina elementos del teatro, la música y las artes visuales. La performance es heredera de una larga historia. Los primeros happenings de Cage, y luego los realizados en Estados Unidos y en Europa, así como los "events" del fluxus constituyen la fuente más determinante de la performance. Ésta, que reposa en la presencia del artista y en la utilización de accesorios y un guión más o menos preciso, tiene relación con determinados aspectos de la situación teatral, reivindicando sin embargo una trasgresión de las formas tradicionales del arte para ahondar en el cuerpo, los datos sensoriales, la palabra, el gesto y los comportamientos sociales. Desde este punto de vista, Beuys es sin duda el artista más sintomático, en el que el acto artístico sólo puede ser posteriormente difundido
por el video o la fotografía.
PERSISTENCIA RETINIANA
Fenómeno visual descubierto por el científico belga Joseph Plateau que demuestra como una imagen permanece en la retina humana una décima de segundo antes de desaparecer completamente. Esto permite que veamos la realidad como una secuencia de imágenes ininterrumpida y que podamos calcular fácilmente la velocidad y dirección de un objeto que se desplaza; si no existiese, veríamos pasar la realidad como una rápida sucesión de imágenes independientes y estáticas. Plateau descubrió que nuestro ojo ve con una cadencia de 10 imágenes por segundo, que nosotros no vemos como independientes gracias a la persistencia visual. En virtud de dicho fenómeno las imágenes se superponen en la retina y el cerebro las "enlaza" como una sola imagen visual móvil y continua. El cine aprovecha este efecto y provoca ese "enlace" proyectando más de diez imágenes por segundo (generalmente a 24), lo que genera en nuestro cerebro la ilusión de movimiento.
PLANO
Conjunto de imágenes que constituyen una misma forma; es pues, la unidad de toma. Hay de diferentes tipos según el ángulo de la cámara.
PLANO AMERICANO
Es el que muestra la figura humana desde las rodillas hacia arriba.
PLANO GENERAL
Es el que muestra las figuras y los objetos de una manera total, incluyendo la escena donde se hallan.
PLANO INCLINADO
Se obtiene cuando la posición de la cámara no es vertical.
PLANO MASTER
Secuencia que se rueda en un solo plano para presentar la continuidad de una acción y que será enriquecida con insertos.
PLANO MEDIO
Es el que muestra la figura humana, cortada por la cintura o bien a la altura del pecho.
PLANO SECUENCIA
Secuencia filmada en continuidad, sin corte entre planos, en la que la cámara se desplaza siguiendo la acción hasta la finalización de dicho plano.
PLANO SUBJETIVO
Muestra lo mismo que ven los ojos de un personaje determinado.
POSPRODUCCIÓN
(También denominada coloquialmente como "pospo"). Se trata de la fase de elaboración de una pelicula que comienza cuando, una vez grabada, el montador dispone del material necesario para completar el primer montaje.
PRODUCT PLACEMENT
Acción publicitaria que consiste en mostrar en imagen como elemento de atrezzo, pero claramente visible, una determinada marca o producto, para servir al mismo tiempo de promoción. Por ejemplo: una lata de un determinado refresco en la mano de uno de los actores.
PRODUCTOR
Es quien aporta (o gestiona la búsqueda) la financiación de la película. A veces se convierte en productor ejecutivo, cuando debe controlar el presupuesto, hacer los contratos, conseguir los permisos de rodaje, procurar la comida y alojamiento del equipo.
PRODUCTORA
Empresa dedicada a producir proyectos cinematográficos.
PROFUNDIDAD DE CAMPO
Espacio entre el primer término y el último que se enfocan en un mismo encuadre.
PUESTA EN ESCENA
Organización de la acción y del recitado dentro de una determinada escenografía, tanto construida en estudios como encontrada en ambientes naturales.
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R
RACCORD
Unión de un plano con otro. El cine crea ilusión de continuidad: un plano debe empezar donde acaba el anterior y terminar donde se inicia el siguiente. Los elementos que aparecen en el plano también deben respetar esa continuidad.
RATIO
Relación entre el ancho y el alto de un fotograma, o la calidad del sonido.
REALIZADOR
A veces sinónimo de director. Se le llama sobre todo cuando se ocupa sólo de la puesta en escena y del rodaje.
RITMO
Cadencia armónica del tiempo de la narración.
RUSH
Se llama a los fragmentos de cada toma.
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S
SALTO DE EJE
Efecto óptico que se produce cuando se cruzan los ejes de acción y, por tanto, se da una perspectiva falsa en la continuidad de los planos correlativos.
SECUENCIA
Serie de escenas que forman parte de una misma unidad narrativa. Se puede comparar al capítulo de una novela.
SET
Lugar donde se realiza el rodaje. Incluye los decorados o demás elementos necesarios para culminar adecuadamente la toma o tomas necesarias en dicha ubicación.
SINCRONIZACIÓN
Correspondencia exacta, fotograma a fotograma, entre imagen y sonido.
SINCRONIZAR
Hacer concordar exactamente la banda sonora con la banda de imágenes. Proceso que tiene lugar en la fase de montaje, posterior a la de rodaje.
SINOPSIS
Resumen o esquema del tema o del argumento en que se incluyen las características mayores de los protagonistas.
SONIDO DIRECTO
Grabar los diálogos y sonidos al mismo tiempo que se realiza el rodaje. Con dicho proceso se gana en naturalidad expresiva del sonido pero se pierde en claridad de voz y nitidez del audio.
SPAGHETTI WESTERN
Término con el que se define a los western de bajo presupuesto. Inicialmente se desarrollaban en Italia y posteriormente se extendieron a España y otras localizaciones europeas.
STAR SYSTEM
Fue D. W. Griffith, padre del cine de ficción, quien empezó a firmar sus películas y a colocar a los actores en los títulos de crédito. Gracias a esa iniciativa, los actores comenzaron a ser conocidos, generándose una demanda por parte del público. Dicho comportamiento continuó evolucionando hasta nuestros días, donde muchas producciones ganan o pierden relevancia inicial en función de sus protagonistas.
STEADY CAM
Técnica que consiste en llevar la cámara mediante un arnés, sujeta al cuerpo, de forma que las imágenes resultantes parecen el punto de vista subjetivo de un personaje.
STORY BOARD
Cómic con la historia dibujada de la película, expuesta plano a plano por medio de dibujos que señalan el encuadre a realizar que van acompañados de textos con los diálogos correspondientes. Puede ser sobre papel o mediante animaciones en 3 dimensiones sencillas que indiquen a los actores las posiciones y comportamientos exactos.
SUSPENSE
Anticipación que crea unas expectativas basándose en la dilatación del tiempo. Usualmente funciona ocultando una información al personaje y que en ocasiones puede tener el espectador, si bien no es del todo imprescindible para la creación del efecto.
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T
TEATRO CON PROSCENIO
Teatro con escenario cercano al público.
TEATRO CON PROSCENIO EXTENDIDO
Permite quitar o ampliar parte del proscenio.
TEATRO SEMI ARENA
Público casi en semicírculo alrededor del escenario, solo existe una pared en escenografía permite escenografía fija o de pocos cambios.
TEATRO SIN PROSENIO- TEATRO DE ARENA
Público rodea al escenario, permite pocos elementos visuales.
TECHNISCOPE
Sistema que empleaba cámaras estándar y objetivos esféricos, utilizando dos perforaciones en vez de las cuatro habituales, con lo cual se conseguía un formato 2.35:1. No utilizaba lentes anamórficas. En el laboratorio, Technicolor añadía una compresión de 2:1. Con este sistema el coste del laboratorio aumentaba y los costes de película negativa se reducían a la mitad.
TELECINAR
Copiar de cine a vídeo.
TELEFILME
Película realizada para la televisión o que se emite en este medio y que se ajusta a sus técnicas de filmación y montaje (P.E. Montando el metraje de tal manera que resulte más sencilla la inclusión de pausas publicitarias).
TÍTULOS DE CRÉDITO
Son los rótulos que aparecen al principio y al final de la película, donde se recoge los nombres de los actores y otros profesionales que han trabajado en ella, así como otras informaciones sobre dicha película.
TOMA
Denominación dada a cada una de las veces que se rueda un mismo plano, habitualmente identificada con un número y cuya extensión comprende desde que en rodaje se sincronizan con la claqueta imagen y sonido hasta que se da la orden de cortar.
TRÁILER
Es el avance de una película que, con fines publicitarios y difundidos por diversos medios de comunicación, trata que los espectadores queden atraídos a la versión final que con posterioridad se podrá ver en las salas de cine.
TRAMA
Línea estructural de una historia en donde se planifican los acontecimientos que tienen lugar en la historia.
TRAVELLING
Técnica cinematográfica consistente en el seguimiento del objeto mediante el desplazamiento de la cámara sobre raíles o cualquier otro sistema que permita un movimiento estable de la misma.
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V
VISOR
Sistema óptico por medio del cual el operador de cámara ve al actor u objeto.
VOZ EN OFF
Voz que no es pronunciada visualmente delante de la cámara, pudiendo ser narrador, un pensamiento de alguien que está en escena, una canción sonando en la lejanía, etc.
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